Ey ihr hirnrissigen Zombies! Ja genau, ihr seid gemeint. Wir haben da was für euch!

“Z-econd Chance” - ein hirntastischer Videospiel Prototyp mit vielen faszinierenden Kleinelementen.

Haben wir schon erwähnt, dass es komplett Deutsch vertont ist? Nein? Na dann wisst ihr es jetzt!

Für dieses Abenteuer hat Richie Prepheimer - unsere wunderbar verrückte Protagonistin ihren Aluhut abgesetzt, um euch auf eine Reise voller Zombies, Taktik und Flashbacks mitzunehmen.


Dieses Game ist im Rahmen des Manasoup Game Jams 3
innerhalb von 48 Stunden entstanden! 

Thema: You only live twice!


- Strategische Planung -

Platziere taktisch Barrikaden, um den Weg der Zombies zu blockieren, und eine sichere Route zu Richies Bunker zu gelangen. Jede Entscheidung zählt!

- Ausweichen vor den Untoten - 

Weicht den endlosen Zombie-Angriffen aus! Nutzt eure Schnelligkeit, um euch durch das Gewussel zu manövrieren! Tipp: Die Barrikaden verleihen dir einen extra Vorsprung.

- Entdecke Richies Vergangenheit - 

Taucht mittels Rückblenden in Richies Vergangenheit ein und entdeckt Richies außergewöhnliche Vorbereitungsgabe!

- Controls - 

Du kontrollierst Richies Bewegungen mit der klassischen WASD Steuerung.

Die Holzbarrikaden setzt du ganz simpel mit der Taste E, die werden in dem dir angezeigten blauen Bereich platziert.

Solltest du dich selbst eingebaut haben, keine Angst, mit Q kannst du die Erinnerung von vorne erleben.

Solltest du das Abenteuer unterbrechen wollen, kannst du mit P eine pause einlegen


Bitte im Fullscreen spielen!


Entwickelt von den mysteriösen Team, dem Richie schon lange auf der Spur ist - Galactic Whiskers V.2:

- Anzety (alias Jussi) - 

Berichten zufolge ist diese Person die vermeintliche Designerin hinter den Menschen und Zombies.

- MissSpelled (alias Anouk) -

In eingefangenen Übertragungen ging hervor, dass diese Frau an der Programmierung dieses Games beteiligt war. Es wird gemunkelt, dass sie nicht nur an der technischen Umsetzung, sondern auch am Konzept und der Stimmenvergabe des Nachrichtensprechers beteiligt war.

- Hayes (alias Connor) -

Hinter diesem mysteriösen Alias versteckt sich der Künstler der Cutscene Screens. Richie vermutet ebenfalls, dass besagter Kerl an ihrer Erschaffung die Finger im Spiel hatte.

- Kirito (alias Tim) -

Gerüchten zufolge hat Kirito seine ganzen Fähigkeiten im Bereich der Programmierung im Dienste dieses Unterfangens gesteckt. Seine wahren Absichten bleiben doch für sämtliche Verschwörungstheoretiker im Dunkeln.

- hvairn (alias Lea) -

Unter dem Deckmantel von hvairn versteckt sich eine gewiefte Erschafferin, deren Talent im Design der atemberaubenden Tilesets für die Level liegt.

- leogenie (alias Leonie) -

Sie wird als Geist hinter dem Konzept von Game aufgefasst. Ihr Mitwirken an der Ausarbeitung der Idee und Konzept weckt Neugierde und Spekulationen über ihre verborgenen Motive.

- RoronoaRica (alias Rica) -

Diese mysteriöse Person wird als Schreiberin des Skripts und die künstlerische Kraft hinter dem Titel-Design beschrieben. Es wird gemunkelt, sie habe der Protagonistin Richie ihre Stimme verliehen.

- ZacKow264 (alias Zac) -

Er ist als der Schöpfer der akustischen Landschaft des Projekts anerkannt. Laut zahlreicher Gerüchte war er an der Level-Design beteiligt.



Comments

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(+2)

Spielidee finde ich echt ansprechend. Ich denke daraus könnte man auch was größeres machen. Für einige in eurem Team war es bestimmt der erste Jam und beim ersten Jam ist man immer noch so gestresst und das ganze im Team zu koordinieren ist auch nochmal schwer, klar schleicht sich da der ein oder andere Fehler ein. Und auch im ersten Semester fehlt evtl. noch die Erfahrung mit der Engine. Den Web-build fand ich aber schonmal echt praktisch, sowas fehlerfrei unter Zeitdruck hinzubekommen ist auch nicht ganz ohne da sich das Layout ja doch immer noch etwas ändert. Auch die Pixelart Charkatere sehen echt nice aus! Bei den Zombies hat vielleicht noch die ein oder andere Animation gefehlt aber sonst echt schön anzusehen! Für den wahrscheinlich ersten Jam im Team kein schlechtes Ergebnis! 

Tatsächlich hatten wir einige Neulinge, aber Galactic Whiskers als Team gab es auch schon beim Secret Santa Game Jam 2023! Wir haben Taco Tides da über drei Wochen entwickelt. Hoffentlich finden Sie es genauso gut! :D

(+1)

Ja, ich weiß nicht. Ich fand es langweilig. Die Idee ist gut, aber man hätte es besser umsetzen müssen. Nachdem 2 Level hatte man schon keine Lust mehr. Paar Bugs gab es auch, aber diese waren nicht so schlimm. ⭐⭐

(+1)

Danke dass du dir die Zeit genommen hast unser Spiel zu spielen und vielen Dank für dein nettes Kommentar :D wir haben das Spiel in 48h erstellt und hatten dadurch keine Zeit mehr richtig auf Bugs zu testen. Unser Team bestand größtenteils aus 1. Semester Game Design Studenten, was die Arbeit schwieriger gemacht hat. Wir versuchen im Laufe der Zeit noch die Bugs auszumerzen. Im Allgemeinen war dieses Spiel mehr ein Prototyp für uns um unsere Stärken jetzt schon auszutesten! :D 

(+1)

I love this!!